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Mémory Haba

Le mémory permet d'exercer sa mémoire de façon ludique. Pour qu'ils durent longtemps choisissons les solides. Préférons aussi ceux fabriqués avec des matériaux écologiques respectueux de la santé des enfants et de l'environnement.


  • empreinte écologiqueProduits eco-conçus dont les matériaux respectent l'environnement : bois certifié, carton recyclé, peintures naturelles...
  • santé environnement Jouets qui ne contiennent pas de substances nocives pour la santé des enfants.
  • économie sociale et solidaire Fabrication de proximité (France ou pays proche) dans une structure soucieuse de l'économie locale.
  • commerce équitable Pour les produits issus d’ateliers respectant les principes du commerce équitable

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A l'école des fantômes de Haba

Un jeu d'observation et de mémoire à donner le frisson  !
Aujourd'hui, les petits fantômes doivent démontrer s'ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh  ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château deviendra Maître fantôme.

But du jeu : Faire travailler sa mémoire et gagner la partie en arrrivant le premier en haut du parcours 

Règle du jeu: Mélanger les cartes d'épouvante et en empiler 12 au centre de la table de manière à ce que le dos soit visible. Poser les 20 habitants du château en cercle de manière quelconque autour de la pile. Prendre 10 cartes d'épouvante et les poser en un parcours, en tournant le dos vers le haut. Chaque joueur prend un fantôme et le pose devant le parcours des fantômes. Posez une carte d'épouvante sur la table, tous les joueurs observent cette carte et ses 12 habitants. Après un temps déterminé (5 secondes, 30 secondes...), cette carte est retournée. Les uns après les autres, les joueurs doivent choisir parmi les habitants disposés en cercle, ceux qu'ils ont mémorisés. Lorsque tous les choix sont réalisés, la carte d'épouvante est retournée et on passe à la vérification.
*Pour chaque habitant habitant effrayé qui est effectivement représenté sur la carte d'épouvante, on avance son fantôme d'une case sur le parcours des fantômes.
*Pour chaque habitant qui a été effrayé mais qui n'était pas sur la carte d'épouvante, on recule son fantôme d'une case. On peut alors éventuellement même se retrouver en position de départ.
Après la vérification, tous les habitants du château sont de nouveau posés en cercle. La carte d'épouvante du tour qui vient d'être joué est mise dans la boîte. Les fantômes restent sur le parcours. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre est le nouveau chef fantôme et un nouveau tour commence. 

Contient :
*4 fantômes en bois
*36 cartes d'épouvante
*20 cartes d'hébitants du château
*1 règle du jeu 

La garantie Haba :
*Les produits estampillés "Made in Germany" sont fabriqués sur le site allemand de Bad Rodach en Bavière
*Matériaux utilisés pour la fabrication et les méthodes de transformation sont conformes à la directive 2009/48/EU relative à la sécurité des jouets
*Les jouets subissent un test de charge mécanique en interne
*Le bois utilisé est certifié PEFC (PEFC/04-31-1369)
*La société Haba s'engage à poursuivre une protection active de l'environnement à toutes les étapes de la production.
*Peintures et vernis utilisés à base aqueuse

A partir de 4 ans
Pour 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 15 minutes
Illustrateurs : Sabine Kraushaar
Auteur : Kai Haferkamp et Markus Nikisch

Un jeu de société fabriqué en Allemagne par Haba


vente A l'école des Fantômes jeu de mémoire
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1, 2, 3, Qui est caché là de Haba

Un amusant jeu de mémoire avec 2 idées de jeu pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans. 
Les animaux de la ferme adorent jouer à cache cache, à vous de les retrouver. Avant de jouer la première partie, parlez des animaux avec les enfants : quels cris font-ils ... Quels animaux vivent à la ferme ... Exercez-vous ensemble à cacher les plaquettes d'animaux sous les maisons. 

Jeu n°1 : Jeu de devinettes : Posez une plaquette de chacune des espèces d'animaux, face visible, au milieu de la table Posez les trois maisons à côté des plaquettes, l'ouverture étant tournée vers le bas. Le premier enfant choisit une plaquette d'animal et la cache discrètement sous la maison de son choix (les autres enfants ferment les yeux ou se retournent). En cachant la plaquette, l'enfant dit en même temps : Un, deux, trois : camouflé  ! Où le/la... est- il/est-elle caché(e) ... – le nom de l'animal correspondant est nommé dans la rime. Les autres enfants rouvrent les yeux ou se tournent de nouveau vers la table. Les enfants devinent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre. L'enfant dont c'est le tour de deviner montre une maison et dit en ajoutant le nom de l'animal : Un, deux, trois, ... sors de là  ! – et il soulève la maison.
• Pas de chance : aucun animal n'est caché ici. C'est au tour de l'enfant suivant.
• Bravo : l'animal était bien caché ici. La plaquette est mise dans la boîte.
En récompense, l'enfant a le droit de cacher un autre animal sous une maison.
Quand tous les animaux ont été trouvés, les enfants se réjouissent tous ensemble de leur réussite  ! 

Jeu n°2 : Un jeu de mémoire rigolo. Posez une plaquette de chaque espèce d'animaux de manière visible au bord de la table. Les deux plaquettes restantes d'une espèce d'animal sont posées l'une sur l'autre et mises en cercle au milieu de la table. Cachez deux piles au choix avec les maisons et posez le toit sur l'une des deux maisons. le premier joueur demande : Quel animal est caché sous la maison SANS toit ... En cherchant, l'enfant dit : Un, deux, trois, vite : c'est là que le/la ... habite  ! – en nommant l'animal correspondant dans la rime. L'enfant soulève alors la maison :
• Mal deviné  ! Dommage, tu ne récupères pas de plaquette.
• Bien deviné  ! Super, ramasse la plaquette supérieure de la pile.
Ensuite pose la maison sur l'autre pile de plaquettes. Enlève le toit posé et pose-le sur la maison que tu viens de déplacer. C'est ensuite au tour de l'enfant suivant de deviner. La partie se termine dès que la première pile de plaquettes est épuisée. Les enfants empilent leurs plaquettes.

Contient :
*18 plaquettes d'animaux (3 coqs, 3 chiens, 3 chats, 3 vaches, 3 moutons, 3 cochons)
*3 maisons et 2 toits
*1 Règle du jeu

La garantie Haba :
*Les produits estampillés "Made in Germany" sont fabriqués sur le site allemand de Bad Rodach en Bavière
*Matériaux utilisés pour la fabrication et les méthodes de transformation sont conformes à la directive 2009/48/EU relative à la sécurité des jouets
*Les jouets subissent un test de charge mécanique en interne
*Le bois utilisé est certifié PEFC (PEFC/04-31-1369)
*La société Haba s'engage à poursuivre une protection active de l'environnement à toutes les étapes de la production.
*Peintures et vernis utilisés à base aqueuse

A partir de 2 ans
Pour 1 à 3 joueurs
Durée d'une partie : environ 10 minutes
Illustrateurs : Mascha Greune
Auteur : Miriam Koser

Un jeu de société fabriqué en Allemagne par Haba.


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