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Mémory

Le mémory permet d'exercer sa mémoire de façon ludique. Pour qu'ils durent longtemps choisissons les solides. Préférons aussi ceux fabriqués avec des matériaux écologiques respectueux de la santé des enfants et de l'environnement.


  • empreinte écologiqueProduits eco-conçus dont les matériaux respectent l'environnement : bois certifié, carton recyclé, peintures naturelles...
  • santé environnement Jouets qui ne contiennent pas de substances nocives pour la santé des enfants.
  • économie sociale et solidaire Fabrication de proximité (France ou pays proche) dans une structure soucieuse de l'économie locale.
  • commerce équitable Pour les produits issus d’ateliers respectant les principes du commerce équitable

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Dossier : Des jouets éthiques et écolo, c'est possible ?

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Mémo zoo, un mémory en bois de Selecta
Qui retrouvera le plus de paires d'animaux ... Le poisson cherche son frère jumeau, l'ours son double et le coq existe en 2 exemplaires.
Ce jeu de mémo classique permet d'associer 2 images identiques.
Contient : 36 plaquettes illustrées (6,2 x 6,2 cm)
Pour 2 joueurs et plus
A partir de 3 ans

La garantie Selecta :
*L'exigence de la qualité
*Jouets d'une grande qualité et de valeur pédagogique favorisant l'imagination et la créativité de l'enfant en fonction de son âge.
*Couleurs et laques naturelles : les jouets en bois Selecta peuvent ainsi être portés à la bouche sans danger
*Robustesse et durabilité pour répondre aux sollicitations des enfants
*Selecta attache autant d'importance à la longévité et à la durabilité de ses jouets, qu'à celle de l'environnement. C'est pourquoi, le bois utilisé pour la fabrication est issu de forêts Allemandes.
*Tous les jouets Selecta sont certifiés TÜV : organisme de contrôle et de certification neutre et indépendant
Un jouet en bois fabriqué en Allemagne par Selecta et recommandé par l'association Spiel Gut.


SPiel Gut
vente Mémo Zoo, un mémory en bois
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Mémo Pépito, mémory en bois de Selecta
Où est ce qu'il est le lièvre déjà ... Ah non, ça c'est la place de la sauterelle. La prochaine fois je le saurai. Oh, zut : maman a trouvé le lièvre. La sauterelle, le hérisson, l'escargot, la chouette - quatre d'un coup  ! Je vais attraper la souris et la chenille la prochaine fois  ! Au total 12 jolis motifs du monde de la forêt et de la prairie cherchent leur semblable.
Pépito et ses amis - un jeu de mémoire pour toute la famille, mais tout particulièrement pour les petits connaisseurs.
Contient :
*24 plaquettes illustrées (6,2 x 6,2 cm) en bois,
*Règle du jeu
La garantie Selecta :
*L'exigence de la qualité
*Jouets d'une grande qualité et de valeur pédagogique favorisant l'imagination et la créativité de l'enfant en fonction de son âge.
*Couleurs et laques naturelles : les jouets en bois Selecta peuvent ainsi être portés à la bouche sans danger
*Robustesse et durabilité pour répondre aux sollicitations des enfants
*Selecta attache autant d'importance à la longévité et à la durabilité de ses jouets, qu'à celle de l'environnement. C'est pourquoi, le bois utilisé pour la fabrication est issu de forêts Allemandes.
*Tous les jouets Selecta sont certifiés TÜV : organisme de contrôle et de certification neutre et indépendant
A partir de 30 mois
Un jeu en bois fabriqué en Allemagne par Selecta.
pays:Allemagne | pays:Inde | matière:bois | âge:>30 mois
vente Mémo Pépito, un mémory en bois
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Mémo Primo de Selecta
Un mémory en bois adaptés pour les jeunes enfants grâce à ses motifs simples..
Les plaquettes sont éparpillées devant vous, bien mélangées et à l'envers sur la table ou par terre.
Il suffit alors, en retournant et en mémorisant les images, de trouver le plus de paires possible.
Contient :
*24 plaquettes illustrées (6,2 x 6,2 cm)
La garantie Selecta :
*L'exigence de la qualité
*Jouets d'une grande qualité et de valeur pédagogique favorisant l'imagination et la créativité de l'enfant en fonction de son âge.
*Couleurs et laques naturelles : les jouets en bois Selecta peuvent ainsi être portés à la bouche sans danger
*Robustesse et durabilité pour répondre aux sollicitations des enfants
*Selecta attache autant d'importance à la longévité et à la durabilité de ses jouets, qu'à celle de l'environnement. C'est pourquoi, le bois utilisé pour la fabrication est issu de forêts Allemandes.
*Tous les jouets Selecta sont certifiés TÜV : organisme de contrôle et de certification neutre et indépendant
A partir de 2 ans 1/2
Pour 2 joueurs et plus
Un jouet en bois fabriqué en Allemagne par Selecta et recommandé par l'association Spiel Gut.


pays:Allemagne | pays:Inde | matière:bois | âge:>2 ans
vente Mémo Primo, un mémory en bois
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Le Mémo Nature Feuilles et Fleurs de Betula

54 cartes et 3 jeux en 1  !
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer quelques feuilles et fleursde notre environnement quotidien et un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots et en sauront plus sur les feuilles communes de nos régions  !
    * A partir de 4 ans
    * De 1 à 4 joueurs
    * Durée d'une partie : 20 minutes environ
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées fleurs contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par fleurs identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte.
Destiné aux enfants à partir de 4 ans, ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur les fleurs sauvages qui composent la biodiversité des villes et des campagnes.
Un jeu éco-conçu :
    * Papier et cartons recyclés et recyclables
    * Encre à base végétale
    * Fabriqué en France par des adultes handicapés

Un jeu de cartes éco-conçu fabriqué en France par Bétula.


âge:>4 ans | pays:France | matière:papier
vente Mémo Nature Feuilles et Fleurs
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Le Mémo Nature les Oiseaux de Betula

54 cartes et 3 jeux en 1  !
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer les oiseaux de nos parcs et jardins. C'est également un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation. 

Ce jeu a été conçu en partenariat avec la LPO (Ligue de Protection des Oiseaux).
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots et en sauront plus sur les feuilles communes de nos régions  !
    * A partir de 4 ans
    * De 1 à 4 joueurs
    * Durée d'une partie : 20 minutes environ
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées fleurs contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par fleurs identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte.
Destiné aux enfants à partir de 4 ans, ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur les oiseaux qui composent la biodiversité des villes et des campagnes.
Un jeu éco-conçu :
    * Papier et cartons recyclés et recyclables
    * Encre à base végétale
    * Fabriqué en France par des adultes handicapés

Un jeu de cartes éco-conçu fabriqué en France par Bétula.


âge:>4 ans | pays:France | matière:papier
vente Mémo Nature Les Oiseaux
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Casse tête en bois Géométrie

Deux petits casse têtes en bois très originaux.

Qui arrivera à reconstituer le triangle et les anneaux ...

Les 2 casse têtes se rangent dans une petite boite en bois (type boite de camembert)

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Dimensions de la boite : 7 x 4 cm

Un jouet fabriqué artisanalement en France dans le Jura


âge:3 ans | matière:bois | pays:France
vente Casse tête en bois Géométrie
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Le Mémo Nature les fleurs sauvages de Betula c'est 54 cartes et 3 jeux en 1  !
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer quelques fleurs de nos forêts et un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots et en sauront plus sur les feuilles communes de nos régions  !
* A partir de 4 ans
* De 1 à 4 joueurs
* Durée d'une partie : 20 minutes environ
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées fleurs contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par fleurs identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte.
Destiné aux enfants à partir de 4 ans, ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur les fleurs sauvages qui composent la biodiversité des villes et des campagnes.
Un jeu éco-conçu :
* papier et cartons recyclés et recyclables
* encre à base végétale
* fabriqué en France par des adultes handicapés'


âge:>4 ans | matière:carton recyclé | pays:France
vente Mémo Nature, les fleurs sauvages
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Le Mémo Nature les fruits de Betula

46 cartes et 3 jeux en 1
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer les fruits en Français et en Anglais (le nom des fruits est inscrit en anglais sur chaque carte) et un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots en Anglais et sauront plus sur les fruits.
    * A partir de 4 ans
    * De 1 à 4 joueurs
    * Durée d'une partie : 20 minutes environ
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées feuilles contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par feuilles identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte.
Destiné aux enfants à partir de 4 ans, ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur les fruist et connaitre quelques mots d'anglais.
Un jeu éco-conçu :
    * papier et cartons recyclés et recyclables
    * encre à base végétale
    * fabriqué en France par des adultes handicapés

Un jeu de cartes éco-conçu et fabriqué en France par Bétula.


âge:>4 ans | pays:France | matière:papier
vente Mémo Nature Les Fruits
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A l'école des fantômes de Haba

Un jeu d'observation et de mémoire à donner le frisson  !
Aujourd'hui, les petits fantômes doivent démontrer s'ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh  ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château deviendra Maître fantôme.

But du jeu : Faire travailler sa mémoire et gagner la partie en arrrivant le premier en haut du parcours 

Règle du jeu: Mélanger les cartes d'épouvante et en empiler 12 au centre de la table de manière à ce que le dos soit visible. Poser les 20 habitants du château en cercle de manière quelconque autour de la pile. Prendre 10 cartes d'épouvante et les poser en un parcours, en tournant le dos vers le haut. Chaque joueur prend un fantôme et le pose devant le parcours des fantômes. Posez une carte d'épouvante sur la table, tous les joueurs observent cette carte et ses 12 habitants. Après un temps déterminé (5 secondes, 30 secondes...), cette carte est retournée. Les uns après les autres, les joueurs doivent choisir parmi les habitants disposés en cercle, ceux qu'ils ont mémorisés. Lorsque tous les choix sont réalisés, la carte d'épouvante est retournée et on passe à la vérification.
*Pour chaque habitant habitant effrayé qui est effectivement représenté sur la carte d'épouvante, on avance son fantôme d'une case sur le parcours des fantômes.
*Pour chaque habitant qui a été effrayé mais qui n'était pas sur la carte d'épouvante, on recule son fantôme d'une case. On peut alors éventuellement même se retrouver en position de départ.
Après la vérification, tous les habitants du château sont de nouveau posés en cercle. La carte d'épouvante du tour qui vient d'être joué est mise dans la boîte. Les fantômes restent sur le parcours. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre est le nouveau chef fantôme et un nouveau tour commence. 

Contient :
*4 fantômes en bois
*36 cartes d'épouvante
*20 cartes d'hébitants du château
*1 règle du jeu 

La garantie Haba :
*Les produits estampillés "Made in Germany" sont fabriqués sur le site allemand de Bad Rodach en Bavière
*Matériaux utilisés pour la fabrication et les méthodes de transformation sont conformes à la directive 2009/48/EU relative à la sécurité des jouets
*Les jouets subissent un test de charge mécanique en interne
*Le bois utilisé est certifié PEFC (PEFC/04-31-1369)
*La société Haba s'engage à poursuivre une protection active de l'environnement à toutes les étapes de la production.
*Peintures et vernis utilisés à base aqueuse

A partir de 4 ans
Pour 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 15 minutes
Illustrateurs : Sabine Kraushaar
Auteur : Kai Haferkamp et Markus Nikisch

Un jeu de société fabriqué en Allemagne par Haba


vente A l'école des Fantômes jeu de mémoire
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1, 2, 3, Qui est caché là de Haba

Un amusant jeu de mémoire avec 2 idées de jeu pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans. 
Les animaux de la ferme adorent jouer à cache cache, à vous de les retrouver. Avant de jouer la première partie, parlez des animaux avec les enfants : quels cris font-ils ... Quels animaux vivent à la ferme ... Exercez-vous ensemble à cacher les plaquettes d'animaux sous les maisons. 

Jeu n°1 : Jeu de devinettes : Posez une plaquette de chacune des espèces d'animaux, face visible, au milieu de la table Posez les trois maisons à côté des plaquettes, l'ouverture étant tournée vers le bas. Le premier enfant choisit une plaquette d'animal et la cache discrètement sous la maison de son choix (les autres enfants ferment les yeux ou se retournent). En cachant la plaquette, l'enfant dit en même temps : Un, deux, trois : camouflé  ! Où le/la... est- il/est-elle caché(e) ... – le nom de l'animal correspondant est nommé dans la rime. Les autres enfants rouvrent les yeux ou se tournent de nouveau vers la table. Les enfants devinent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre. L'enfant dont c'est le tour de deviner montre une maison et dit en ajoutant le nom de l'animal : Un, deux, trois, ... sors de là  ! – et il soulève la maison.
• Pas de chance : aucun animal n'est caché ici. C'est au tour de l'enfant suivant.
• Bravo : l'animal était bien caché ici. La plaquette est mise dans la boîte.
En récompense, l'enfant a le droit de cacher un autre animal sous une maison.
Quand tous les animaux ont été trouvés, les enfants se réjouissent tous ensemble de leur réussite  ! 

Jeu n°2 : Un jeu de mémoire rigolo. Posez une plaquette de chaque espèce d'animaux de manière visible au bord de la table. Les deux plaquettes restantes d'une espèce d'animal sont posées l'une sur l'autre et mises en cercle au milieu de la table. Cachez deux piles au choix avec les maisons et posez le toit sur l'une des deux maisons. le premier joueur demande : Quel animal est caché sous la maison SANS toit ... En cherchant, l'enfant dit : Un, deux, trois, vite : c'est là que le/la ... habite  ! – en nommant l'animal correspondant dans la rime. L'enfant soulève alors la maison :
• Mal deviné  ! Dommage, tu ne récupères pas de plaquette.
• Bien deviné  ! Super, ramasse la plaquette supérieure de la pile.
Ensuite pose la maison sur l'autre pile de plaquettes. Enlève le toit posé et pose-le sur la maison que tu viens de déplacer. C'est ensuite au tour de l'enfant suivant de deviner. La partie se termine dès que la première pile de plaquettes est épuisée. Les enfants empilent leurs plaquettes.

Contient :
*18 plaquettes d'animaux (3 coqs, 3 chiens, 3 chats, 3 vaches, 3 moutons, 3 cochons)
*3 maisons et 2 toits
*1 Règle du jeu

La garantie Haba :
*Les produits estampillés "Made in Germany" sont fabriqués sur le site allemand de Bad Rodach en Bavière
*Matériaux utilisés pour la fabrication et les méthodes de transformation sont conformes à la directive 2009/48/EU relative à la sécurité des jouets
*Les jouets subissent un test de charge mécanique en interne
*Le bois utilisé est certifié PEFC (PEFC/04-31-1369)
*La société Haba s'engage à poursuivre une protection active de l'environnement à toutes les étapes de la production.
*Peintures et vernis utilisés à base aqueuse

A partir de 2 ans
Pour 1 à 3 joueurs
Durée d'une partie : environ 10 minutes
Illustrateurs : Mascha Greune
Auteur : Miriam Koser

Un jeu de société fabriqué en Allemagne par Haba.


vente 1, 2, 3, Qui est caché là ?
Le Bois des Couadsous

Le Bois des Couadsous

Paille EditionsPaille Editions
fabriqué en France
JeuJouethique
13,50 €
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Le Bois des Couadsous

Le Bois des Couadsous est un petit jeu du type mémory, un mémory très dynamique.

Rien ne vaut une démo en vidéo pour vous présenter ce jeu rigolo pouvant réunir petits et grands (merci Ludochrono) : 

Le déroulement du jeu du Bois des Couadsous : 9 cartes sont posées pour former un carré. Elles représentent sur chaque face une de ces trois formes : champignon, caillou, feuille - combiné à une de ces trois couleurs : jaune, rouge et bleu. Cela représente la forêt. A l'extrémité de chaque lignée, un carte où figure 1 ou 2 noisettes. Pour gagner il faut être le premier à posséder 5 noisettes. Vous choisirez où poser votre carte personnage Coadsous au départ et déterminez si vous démarrez avec les formes ou les couleurs. Pour obtenir la carte noisette placée au bout de la rangée, il vous faut trouver les formes ou les couleurs placées sur la face cachée des cartes.
Vous annoncez la première, la retournez et si c'est correct, vous faites pareil pour la suivante, on poursuit pour la 3ème. Si vous vous trompez, c'est au joueur suivant. Si vous réussissez, vos adversaires devront retourner leur carte Couadsou, ce qui fait qu'il ne devront plus deviner/se rappeler les formes mais les couleurs, ou l'inverse. Et vous, vous changerez de rangée. C'est au joueur suivant. Cela mettra votre mémoire à rude épreuve. En prime, il y a des façons de varier le jeu, ça peut vite devenir un joyeux bazar.

Pour 2 à 4 joueurs 

A partir de 6 ans
Durée approximative d'une partie : 10 minutes
Contient : 55 cartes + 1 livret de règles
Dimensions : Boîte et cartes 9.5 x 9.5 cm

Un jeu fabriqué en France par Opla et distribué par Paille Editions


âge:>6 ans | matière:bois | pays:France
vente Le Bois des Couadsous
Le Mémo des Fées
JeuJouethique
11,00 €
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Le Mémo des Fées des éditions Sandra Moreira

Un jeu de mémory à découvrir. Les 32 cartes de jeu sont magnifiquement illustrées par Art' Stis et Loupclier (Yann et Caroline). Avec ses couleurs vives et ses adorables fées, ce jeu de mémory vous transportera dans un monde imaginaire.

Contient :
*32 cartes illustrées
*1 Règle du jeu

A partir de 3 ans
Pour 2 joueurs et plus

Un jeu de mémory fabriqué en Italie et en Belgique par les Editions Sandra Moreira.


âge:>3 ans
vente Le Mémo des Fées
Mémo Animaux avec trou
JeuJouethique
25,00 €
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Mémo Animaux avec trou

Un jeu de mémory original et haut de gamme, au design soigné.

Ce jeu de mémo consiste à retrouver les bonnes paires animal/pelage : le mouton et sa laine blanche, le zèbre et ses rayures noires et blanches...Les cartes animaux sont trouées en leur centre. Lorsque vous placez la carte animaux sur la carte pelage, vous voyez si vous avez trouvé la bonne paire.

Règle du jeu : toutes les cartes sont mélangées face cachée et placées sur la table sur 6 rangées de 8 cartes. Le premier joueur retourne 2 cartes en les montrant aux autres joueurs. S'il a trouvé la bonne paire, il remporte les 2 cartes et rejoue jusqu'à ce qu'il se trompe. C'est ensuite au joueur suivant. Le jeu se termine dès que toutes les paires ont été trouvées. Le joueur qui a le plus de paires remporte la partie.

Dimensions : 6 x 6 x E 0,3 cm
Contre plaqué de hêtre 

Contient : 24 cartes animaux et 24 cartes pelages

A partir de 3 ans
Pour 2 à 4 joueurs

La garantie du fabricant :
*Fabriqué à la main dans leur propre usine en Suisse.
*Leur philosophie : fabriquer des jouets en bois durables, avec une forte valeur d'expérience et de jeu.
*Tous les jouets sont fabriqués dans un cadre protégé par des personnes présentant un handicap psychique.
*Dans le cadre d'un travail réalisé à la main, chaque pièce est sciée, rabotée, percée, poncée, imprimée et peinte.
*Un procédé d'impression innovant permettant un résultat rayonnant sans décoloration.

Un jouet en bois fabriqué en Suisse.


âge:>3 ans | matière:bois | matière:laine
vente Mémo Animaux avec trou
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